home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000014_kenwshmt@onramp.net_Sat Jun 3 10:00:25 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  2KB  |  43 lines

  1. Article: 6765 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6765
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!swrinde!gatech!news.sprintlink.net!news.onramp.net!usenet
  4. From: kenwshmt@onramp.net (ken schmitt)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Neon lettering?
  7. Date: 2 Jun 1995 05:18:24 GMT
  8. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  9. Lines: 27
  10. Message-ID: <3qm6v0$p50@news.onramp.net>
  11. References: <3qcc8h$jun@mailer.fsu.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: lub05.onramp.net
  13. X-Newsreader: WinVN 0.92.6
  14.  
  15. >
  16. >
  17. neon is easy.... make your outlined object, either by a 'text' and 
  18. extruding the object, removing the top faces, trippling whats left
  19. to make dots down the flat surfaces, then flattening them along one
  20. plane (set val).. and merging the remainder...
  21.  
  22. copy that someplace, cut the polys, save the points, run points to
  23. poly, save that object, then go back to your other one and run 
  24. points to lights.... keep the light value very low, and the lens flair
  25. below 20% (5-10%), and the second light off completly.
  26.  
  27. then... load that scene, tunr off 'visible lights' move your camera 
  28. back into look at it, and load your dot outline that you saved earlier.
  29. that way you will have something to look at.
  30.  
  31. any changes made after that point will take a search and replace
  32. from a text editor on the saved scene file... as several hundred
  33. lights are tedeous to change values on.
  34.  
  35.  
  36. it makes pretty convincing neon.... though on smooth curvy surfaces,
  37. you can usually kill many of the points (and resulting lights) as
  38. they will all run together and bleed over anyways.
  39.  
  40.  
  41. let me know how you make out...
  42.  
  43.